Vista de pantalla completa Estructura del proyecto

La vista Estructura del proyecto permite que el jefe de proyecto/titular del producto defina los equipos y la hoja de ruta del backlog del producto o, más concretamente, las distintas fechas de los entregables.

Esto implica definir los distintos lanzamientos del backlog del proyecto y dividirlos en iteraciones (o crear iteraciones y agruparlas en lanzamientos).

Panel Información del proyecto

Independientemente de la pestaña seleccionada, a la izquierda de la vista aparece la información principal del proyecto seleccionado, con todos sus datos clave.

Puede verse u ocultarse con los siguientes botones:

Hamburger

Mostrar

Permite que el usuario vea el panel.

close22_md.png

Cerrar

Permite que el usuario oculte el panel.

Hechos clave

Presenta los siguientes hechos clave del proyecto:

Épicas

Indica el número de épicas completadas en relación con las épicas totales del proyecto seleccionado.

Iteraciones

Indica el número de iteraciones completadas en relación con las iteraciones totales del proyecto seleccionado.

Lanzamientos

Indica el número de lanzamientos completados en relación con los lanzamientos totales del proyecto seleccionado.

Nota

Las épicas, las iteraciones y los lanzamientos se pueden crear en la Vista de pantalla completa Estructura del proyecto.

A continuación aparecen los indicadores de avance del proyecto:

Group_33_1.png

Elementos del backlog del proyecto

Presenta el % completado, la barra de avance correspondiente, el número de elementos del backlog completados y el número total de elementos del backlog.

Group_34.png

Puntos de historia del proyecto

Presenta el % completado, la barra de avance correspondiente, el número de puntos de historia completados y el número total de puntos de historia.

En la sección ¿Cómo va el proyecto?, el usuario puede encontrar la siguiente información: Asuntos y defectos restantes, Eficacia de eliminación de defectos, Velocidad media, Duración del ciclo y Fecha de fin proyectada.

Vínculos

En la parte inferior del panel aparecen los siguientes vínculos:

Propiedades avanzadas

Abre la ventana emergente Propiedades avanzadas de Agile.

Equipo del proyecto

Abre el cuadro de diálogo Administración del proyecto, carpeta Equipo.

Este vínculo solo está disponible cuando se ha seleccionado la pestaña Equipos.

Pestaña Iteraciones

La pestaña Iteraciones presenta una tabla con todas las iteraciones del proyecto.

Incluye las siguientes propiedades de cada iteración: Número, Nombre, Inicio, Fin, Puntos presupuestados, Puntos asignados, Puntos de línea base, Estado actual, Lanzamiento y Equipo.

Nota

Si un equipo está asignado a una iteración, su responsable se define automáticamente como titular de la iteración. Además, el campo Puntos presupuestados (Puntos presup.) se rellena automáticamente con el presupuesto de puntos del equipo.

Importante

Hay que tener en cuenta que dos iteraciones adjuntas al mismo equipo (o sin equipo) no pueden iniciarse de forma simultánea. En otras palabras, para tener varias iteraciones actuales hay que asignarlas a equipos distintos.

Los siguientes comandos están disponibles:

NewProject

Nuevo

Abre el Cuadro de diálogo Iteración, en el que el usuario puede introducir información sobre la iteración. Cuando se crea una nueva iteración, la fecha de inicio se define automáticamente el lunes siguiente a la fecha de fin más cercana de las demás iteraciones.

DeleteRed

Eliminar

Permite que el usuario elimine las iteraciones seleccionadas. Solo está disponible si se ha seleccionado al menos una iteración (es decir, si se ha marcado la casilla de validación correspondiente).

DetailsReview

Planificación de iteraciones

Abre un calendario con las iteraciones.

Import_from_gantt.png

Importar desde el Gantt

Permite que el usuario cree iteraciones a partir de tareas del Gantt. Solo se pueden elegir las tareas que aún no están vinculadas a un objeto de Agile.

Update_from_gantt.png

Actualizar desde el Gantt

Permite que el usuario sincronice las fechas de inicio y fin de la iteración con las fechas correspondientes de las tareas del Gantt. Solo está disponible si se ha seleccionado al menos una iteración (es decir, si se ha marcado la casilla de validación correspondiente).

GearOther

Menú

Permite acceder a los siguientes comandos:

Nota

Cuando se crea una nueva iteración, el campo «Número» se rellena automáticamente. Si quiere, el usuario puede modificarlo posteriormente.

Pestaña Lanzamientos

La pestaña Lanzamientos (Lanzam.) presenta una tabla con todos los lanzamientos del proyecto.

Incluye las siguientes propiedades de cada lanzamiento: Nombre, Objetivo de inicio, Objetivo de fin, Inicio actual, Fin actual, Titular y Estado.

Los siguientes comandos están disponibles:

NewProject

Nuevo

Abre el Cuadro de diálogo Lanzamiento, en el que el usuario puede introducir información sobre el lanzamiento.

DeleteRed

Eliminar

Permite que el usuario elimine los lanzamientos seleccionados. Solo está disponible si se ha seleccionado al menos un lanzamiento (es decir, si se ha marcado la casilla de validación correspondiente).

DetailsReview

Planificación de lanzamientos

Abre un calendario con los lanzamientos.

Import_from_gantt.png

Importar desde el Gantt

Permite que el usuario cree lanzamientos a partir de tareas del Gantt. Solo se pueden importar los hitos que aún no están vinculados con un objeto de Agile.

Update_from_gantt.png

Actualizar desde el Gantt

Permite que el usuario sincronice las fechas de inicio y fin del lanzamiento con las fechas correspondientes de las tareas del Gantt. Solo está disponible si se ha seleccionado al menos un lanzamiento (es decir, si se ha marcado la casilla de validación correspondiente).

EditPenGrey.png

Editar

Abre el Cuadro de diálogo Lanzamiento correspondiente. Cada lanzamiento tiene su propio botón, en la columna más a la derecha de la tabla.

Pestaña Épicas

A veces, las historias son casos de usuarios muy detallados, así que puede ser difícil hacerse a una idea del avance de los módulos o las características del producto final.

Las épicas son objetos jerárquicos (como las tareas de la EDT de un proyecto) que ayudan al jefe de proyecto/Scrum master a desglosar el producto en distintos componentes. A continuación, se les pueden adjuntar elementos del backlog.

La tabla de la pestaña Épicas presenta las propiedades clave de cada épica: Nombre, Titular, Prioridad, Objetivo de inicio, Objetivo de fin, Inicio actual, Fin actual y Estado.

Los siguientes comandos están disponibles:

NewProject

Nuevo

Abre el Cuadro de diálogo Épica, en el que el usuario puede crear una nueva épica.

DeleteRed

Eliminar

Permite que el usuario elimine las épicas seleccionadas. Solo está disponible si se ha seleccionado al menos una épica (es decir, si se ha marcado la casilla de validación correspondiente).

IndentColor

Subordinar

Permite que el usuario mueva la épica a un nivel jerárquico inferior.

OutdentColor

Ascender

Permite que el usuario mueva la épica a un nivel jerárquico superior.

MoveUp

Subir

Permite que el usuario suba el puesto de la épica en la lista.

MoveDown

Bajar

Permite que el usuario baje el puesto de la épica en la lista.

InsertAfterColor

Insertar después

Permite que el usuario inserte una épica después de la que se ha seleccionado, en el mismo nivel jerárquico.

InsertBeforeColor

Insertar antes

Permite que el usuario inserte una épica antes de la que se ha seleccionado, en el mismo nivel jerárquico.

WorkflowHistory

Ver árbol de épicas

Abre la ventana emergente Árbol de épicas. Esta presenta los objetos jerárquicos que ayudan al jefe de proyecto/Scrum master a desglosar el producto en distintos componentes a los que se pueden adjuntar elementos del backlog.

EditPenGrey.png

Editar

Abre el Cuadro de diálogo Épica.

Pestaña Equipos

En la pestaña Equipos el usuario puede crear diversos equipos y asignarles recursos. Cuando se utiliza esta función hay que tener en cuenta lo siguiente:

  • Cuando el usuario importa miembros del equipo a una iteración en la vista Detalles de la iteración, los puntos presupuestados por defecto de cada recurso se rellenan automáticamente en el campo Puntos presupuestados.

  • Después, cada iteración puede asignarse a un equipo.

Importante

Hay que tener en cuenta que dos iteraciones adjuntas al mismo equipo (o sin equipo) no pueden iniciarse de forma simultánea. En otras palabras, para tener varias iteraciones actuales hay que asignarlas a equipos distintos.

La pestaña Equipos se divide en dos secciones:

  1. El panel Lista de equipos, a la izquierda

  2. El panel Detalles del equipo, a la derecha

Sección Lista de equipos

La sección Lista de equipos incluye una barra de herramientas con los siguientes comandos:

addWhiteBlue22_md.png

Nuevo

Permite que el usuario cree un nuevo equipo.

DeleteBlue

Eliminar

Permite que el usuario elimine el equipo seleccionado.

Las tarjetas de equipo presentan la siguiente información: Nombre del equipo y Puntos presupuestados.

Vista Detalles del equipo

La vista Detalles del equipo permite que el usuario introduzca o modifique los siguientes datos del equipo: Nombre, Descripción y Jefe.

Debajo de estos campos hay una tabla que presenta todos los usuarios que pertenecen al equipo actual y sus Puntos presupuestados por defecto.

La primera vez que se accede a esta vista, las siguientes opciones permiten añadir miembros del equipo:

Crear equipo desde cero

Permite que el usuario añada nuevos miembros al equipo actual.

Nota

La lista que se abre incluye a los usuarios que pertenecen al equipo del proyecto.

Importar el equipo del proyecto

Permite que el usuario importe recursos del equipo del proyecto. Esta opción solo aparece cuando no es posible «Importar desde asignaciones».

Los siguientes comandos permiten gestionar el equipo cuando ya se ha definido al menos un miembro:

NewProject

Nuevo

Permite que el usuario añada un nuevo miembro al equipo actual.

Nota

La lista que se abre incluye a los usuarios que pertenecen al equipo del proyecto.

DeleteRed

Eliminar

Permite que el usuario elimine los miembros del equipo seleccionados. Este comando solo está disponible si se ha seleccionado al menos un miembro del equipo (es decir, si se ha marcado la casilla de validación correspondiente).

Sugerencia

Un recurso puede estar asignado a varios equipos.