プロジェクトマネージャ/プロダクトオーナーは、プロジェクト構造ビューでチームだけでなく、プロダクトバックログのロードマップ(つまり成果物の完成日)を定義できます。
これにはプロジェクトバックログを数回のリリースに分けて定義し、各リリースをイテレーションに細分化すること(あるいはイテレーションを定義してリリースごとにグループ化すること)が必要となります。
どのタブを選択していても、ビューの左側には選択したプロジェクトに関する主要な情報が表示されます。
次のボタンを使って、パネルの表示と非表示を切り替えることができます。
次のプロジェクトキーポイントが表示されます。
エピック | 選択したプロジェクトの完了エピック数と合計エピック数を表示します。 |
イテレーション | 選択したプロジェクトの完了イテレーション数と合計イテレーション数を表示します。 |
リリース | 選択したプロジェクトの完了リリース数と合計リリース数を表示します。 |
エピック、イテレーション、リリースは、プロジェクト構造全画面ビューで作成します。
次にプロジェクト進捗指標が表示されます。
プロジェクトバックログ項目 | 完了率、進捗バー、完了したバックログ項目数、合計バックログ項目数を表示します。 | |
プロジェクトストーリーポイント | 完了率、進捗バー、完了したストーリーポイント数、合計ストーリーポイント数を表示します。 |
プロジェクトの状態セクションには、残り課題&欠陥、欠陥解消効率、平均ベロシティ、サイクルタイム、プロジェクト終了日が表示されます。
パネル下部には、次のリンクがあります。
高度な属性 | アジャイルの高度な属性ポップアップを開きます。 |
プロジェクトチーム | プロジェクト管理ダイアログボックスのチームフォルダーを開きます。 このリンクは、チームタブ以外では利用できません。 |
イテレーションタブには、プロジェクトのすべてのイテレーションをリストアップしたスプレッドシートが表示されます。
スプレッドシートには、#、名前、開始日、終了日、予算ポイント、割り当てポイント、ベースラインポイント、ワークフロー操作、リリース、チームのイテレーション属性が表示されます。
チームにイテレーションが割り当てられている場合、チームマネージャは自動的にイテレーションオーナーに設定され、予算ポイントフィールドには自動的にチームの予算ポイントが入力されます。
同じチーム(あるいはチームなし)に割り当てられた2つのイテレーションを同時に開始することはできません。2つのイテレーションを同時進行するには、別々のチームに割り当てる必要があります。
次のコマンドを使うことができます。
新規 | イテレーションダイアログボックスを開き、イテレーションに関する情報を入力することができます。新規イテレーションを作成すると、イテレーションの開始日が自動的に他のイテレーションの直近の終了日の次の月曜日に設定されます。 | |
削除 | 選択したイテレーションを削除します。このコマンドを使うには、少なくとも1つのイテレーションを選択(ボックスをチェック)する必要があります。 | |
イテレーション計画 | イテレーションを示すカレンダーを表示します。 | |
ガントからインポート | ガントタスクからイテレーションを作成します。選択できるのは、アジャイルオブジェクトにリンクされていないタスクだけです。 | |
ガントから更新 | イテレーションの開始日と終了日をガントタスクと同期させることができます。このコマンドを使うには、少なくとも1つのイテレーションを選択(ボックスをチェック)する必要があります。 | |
メニュー | 次のコマンドにアクセスできます。
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新しいイテレーションを作成すると、#フィールドは自動的に入力されます。入力された値は自由に変更することができます。
リリースタブには、プロジェクトのすべてのリリースをリストアップしたスプレッドシートが表示されます。
名前、目標開始日、目標終了日、現在の開始日、現在の終了日、オーナー、ワークフロー操作のリリース属性が表示されます。
次のコマンドを使うことができます。
新規 | リリースダイアログボックスを開き、リリースに関する情報を入力することができます。 | |
削除 | 選択したリリースを削除します。このコマンドを使うには、少なくとも1つのリリースを選択(ボックスをチェック)する必要があります。 | |
リリース計画 | リリースを示すカレンダーを表示します。 | |
ガントからインポート | ガントタスクからリリースを作成します。選択できるのは、アジャイルオブジェクトにリンクされていないタスクだけです。 | |
ガントから更新 | リリースの開始日と終了日をガントタスクと同期させることができます。このコマンドを使うには、少なくとも1つのリリースを選択(ボックスをチェック)する必要があります。 | |
編集 | リリースのリリースダイアログボックスを表示します。ボタンは、各リリース行の右端にあります。 |
ストーリーは、非常に細かいユーザーケースとなる場合がありますので、最終プロダクトの機能やモジュールの進捗を感じ取ることは難しくなります。
エピックは、(WBS内のプロジェクトタスクと同様)階層構造のオブジェクトです。これを使い、プロジェクトマネージャ/スクラムマスターはプロダクトを様々なコンポーネントに分割し、それぞれにバックログ項目を関連付けます。
エピックタブのスプレッドシートには、名前、オーナー、優先度、目標開始日、目標終了日、実開始日、実終了日、ワークフロー操作のエピック属性が表示されます。
次のコマンドを使うことができます。
新規 | エピックダイアログボックスを開き、新しいエピックを作成します。 | |
削除 | 選択したエピックを削除します。このコマンドを使うには、少なくとも1つのエピックを選択(ボックスをチェック)する必要があります。 | |
インデント | エピックを階層の1つ下のレベルに移動します。 | |
アウトデント | エピックを階層の1つ上のレベルに移動します。 | |
上へ | 選択したエピックをリストの上の行に移動します。 | |
下へ | 選択したエピックをリストの下の行に移動します。 | |
後に挿入 | 選択しているエピックと同じ階層レベルの後ろにエピックを挿入します。 | |
前に挿入 | 選択しているエピックと同じ階層レベルの前にエピックを挿入します。 | |
エピックツリーを表示 | エピックツリーポップアップを開きます。階層構造のオブジェクトが表示され、プロジェクトマネージャ/スクラムマスターがプロダクトを様々なコンポーネントに分割し、それぞれにバックログ項目を関連付ける手助けになります。 | |
編集 | エピックダイアログボックスを開きます。 |
チームタブでは、さまざまなチームを作成し、リソースを配属することができます。この機能を使う際には、次の点に注意してください。
イテレーション詳細ビューでチームメンバーをイテレーションにインポートすると、各リソースのデフォルト予算ポイントが自動的に予算ポイントフィールドに入力されます。
イテレーションをチームに割り当てることができます。
同じチーム(あるいはチームなし)に割り当てられた2つのイテレーションを同時に開始することはできません。2つのイテレーションを同時進行するには、別々のチームに割り当てる必要があります。
チームタブは、次の2つのセクションで構成されています。
左側のチームリスト
右側のチーム詳細
チームリストセクションには、次のコマンドを表示するツールバーがあります。
チームカードには、チームの名前と予算ポイントが表示されます。
チーム詳細ビューでは、チームの名前、説明とマネージャを入力します。
3つのフィールドの下のチームメンバースプレッドシートには、現在のチームに属するすべてのユーザーがデフォルト予算ポイント付きでリストアップされます。
初めてこのビューにアクセスする場合、次のチームメンバー追加オプションを利用できます。
スクラッチからチーム作成 | 現在のチームに新しいメンバーを追加します。 注記 ユーザーリストには、プロジェクトチームに属するユーザーだけが表示されます。 |
プロジェクトチームをインポート | プロジェクトチームのユーザーをインポートします。このオプションは、"割り当てからインポート"オプションが利用できない場合にだけ表示されます。 |
チームメンバーが定義されている場合、プロジェクトチームを管理するための次のコマンドを利用できます。
新規 | 現在のチームに新しいメンバーを追加します。 注記 ユーザーリストには、プロジェクトチームに属するユーザーだけが表示されます。 | |
削除 | 選択したチームメンバーを削除します。このコマンドを使うには、少なくとも1人のチームメンバーを選択(ボックスをチェック)する必要があります。 |
同じリソースを複数のチームに登録することができます。